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拓展游戏

冉冉2年前 (2022-11-15)拓展游戏186

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拓展游戏

  拓展游戏:星际之圈

  活动目的:

  学习团队合作与互助、支持及协调的精神,目标设定;

  项目类型:

  团队协作PK的对抗赛

  参加人数:

  适合5人以上

  器材场地:

  12~16人一组,每组一个呼拉圈(约70cm直径,或用可拆卸式的呼拉圈,依困难度调整适合的大小)

  游戏规则:

  1.所有成员手牵手围成一个圆圈,并由其中的两位伙伴一起握住呼拉圈

  2.全体(包括手握呼拉圈者)都要通过呼拉圈到另一边.

  3.过程中不可松手,也不可以碰到呼拉圈,否则重新来过

  4.每次执行前,请小组先设定完成时间,可执行3~5次

  分享重点

  1.每次的目标(时间)是如何设定的?执行的结果与设定目标有没有落差?如何从经验中调整目标设定?

  2.当你不小心碰到呼啦圈时,你的感觉如何?希望别人怎么对你?实际上伙伴提供了哪些协助与支持?(可举例说明)

  3.过程中,如果某些人重复出现失误(例如因为体型、肢体灵活度等问题),对团队及个人有何影响?你是否因此有过抱怨(也许是没说出口)?

  4.(延续3.)同样的问题如果换成在自己身上发生,能不能接受自己的表现?你对待别人和自己有没有不同的标准?

  5.当你通过呼拉圈后,你的任务完成了吗?这个时候你在做什么?呼拉圈与伙伴对你有什么意义?在现实生活中有没有类似的关连性或事情?

  拓展游戏:雨的来去

  活动目的

  在环境气氛营造下,做潜层的感官知觉练习

  器材场地

  室内外均可,不需器材,人数不拘

  规则

  1.以训练员为圆心,所有学员围成五个同心圆并面对训练员

  2.由训练员示范以下动作,告知伙伴将要开始经历雨的来去

  1)手掌相互摩擦:(下雨之前的风声)

  2)手指交互拍打:(开始有雨滴)

  3)多指一起拍打:(毛毛雨)

  4)拍打大腿:(下大雨)

  5)拍打胸口:(下暴雨)

  3.示范完后请学员操作练习一次,每个动作依序由最内圈向最外圈传递

  4.请所有学员将眼睛闭上,保持静默,再由训练员从圆心开始将1~5的动作向外圈传递,等所有声音停止,再让学员张开眼睛

  分享重点

  1.张开眼练习与闭上双眼时感受有何不同?声音与视觉的差异?

  2.在生活中自己是否曾因为擅于运用某些技能,因此忽略了一些既有的能力?在人际关系上会造成影响吗?

  3.过程中你的专注力是向外还是向内?除了既有的动作声之外,还有听到其它的声音吗?

  4.过程中声音是此起彼落,还是整齐画一?你又是如何掌握到团队的节奏的?在这个活动中,团队默契是如何形成的?

  拓展游戏:魔术棒

  活动目的:培养观察力,了解问题关键不一定是眼见为真

  参加人数:适合10人以上

  器材场地:室内外均可,每组15~30人;5根形状相似的棒子(笔、木棍.)规则

  1、首先让学员看过这5支棒子,并宣称:『这些棒子受过魔法加持,会透我的身体,以数字和人沟通』

  2、在地板上任意排列出10种不同形状组合,分别代表1~10(排列时可装做念咒语,加强学员注意)

  3、再排出3~4种形状组合,让学员猜猜看代表哪些数字

  4、数字和形状无关(棒子只是障眼法),关键在于活动开始的说明中。所以答案是以双掌手指置于接近棒子附近做出的记号为准

  5、如有人看穿了游戏,请个别向训练员确认,或可透过不同组合和学员做确认,也可请已知的学员担任魔法师,增加团体兴趣和气氛

  6、当观察出关键时,请勿向其它学员说明或讨论,以免阻碍他人学习的机会

  7、如果还是没人看出关键,则可以更加夸张的方式将手指所做的数字记号表现出来分享重点

  1.过程中运用了哪些方法来判断?观察的重点在于?忽略了什么?

  2.日常生活中是否容易被外在的表象所误导?是否因此造成有些问题重复发生?

  3.对自己或其它伙伴有没有进一步的认识或发现?

  拓展游戏:翻叶子

  参加人数:适合5人以上的游戏

  活动目的:

  透过肢体接触,打破人际藩篱、活络团队气氛;

  从具有挑战性的活动设计中,学习问题决策与团队互动;

  器材场地12~16人一组,每组一块布(约可让整组人站上或稍大)。

  游戏规则:

  1.整组人员站上叶子后由训练员开始宣布规则

  2.所有学员现在是一群雨后受困的蚂蚁,在水面好不容易找到一块叶子站上,却又发现叶面充满了毒液,除非大家可以将叶子翻面,否则又将遭受令一次生命的威胁

  3.在叶子成功翻面以前,每隔3分钟,就有一人中毒失明(或无法说话),中毒者由团队自行决定

  4.整个过程都站在叶子上,包含讨论

  5.所有人身体的各部位均不可碰触到叶子以外的部分,否则重来

  分享重点:

  1你觉得任务完成的关键是?

  2.决策是如何形成?活动中的关键人物是?扮演什幺角色?平时生活中团队是否有这样的角色存在?有什幺异同?

  2.如活动中,当人我彼此失去了适当的距离,对人际关系有帮助或影响吗?

  3.在参与团队决策过程中,你所处的位置与参与程度有什幺关连性?和现实生活中的你状况相似吗?例如:

  4.在有限的视野及活动范围中,人际沟通有没有哪些改变或影响?忽略了什幺?或是会特别注意某些情况?举例来说~

  5.团队是如何决定出中毒者?依什幺判断?被选中者的心情?如何配合团队运作?

  6.如活动中,当某些人在实际工作(或生活)出现状况时,团队是否适时的照顾到对方的感受?或曾提供哪些协助?

  拓展游戏:千斤顶

  活动目的:1.可作为课程衔接的破冰活动2.学习团队合作的观念

  游戏器材:

  1.无(人数从10人以内的小团队至50人以上的大团队均可)

  2.平坦且空旷的场地为宜

  游戏规则:

  1、刚开始2人一组操作(找体型相仿的伙伴搭配),两人面对面坐在地上,脚底相抵、膝盖弯曲、双手紧握

  2、双方用力互拉,使两人同时垂直站起

  3、当两人小组成功后,再增加一位伙伴,以同样方式站起,然后依序增加人数,直到整个团体都试过

  4、执行时脚一定要接触,手要互握,所有的人臀部要同时离开地面

  此活动需注意:学员不可将手臂勾在一起,需握住对方的手腕处,以免有脱臼的危险

  分享重点:

  1.作为暖身活动时可不做分享

  2.可讨论成功与失败的关键因素

  拓展游戏:金箍棒

  活动目的:了解团队的沟通模式,并培养良好的团队合作精神与团队运作技巧

  器材场地:室内外均可,每组12~16人;每组一根营柱

  游戏规则:

  1.全体学员排成一排,把左﹑右手的食指伸直平放在营柱下,然后设法让棍子从肩膀的高度下降至地面;

  2.过程当中不可用手指钩柱子,也不能够让手离开棍子;

  3.违反规定则重新开始。

  分享重点:

  1.过程中的讨论,每个人所扮演的角色以及如何表达、沟通;

  2.失误时对伙伴及对自己的感受;

  3.共同目标被完成所运用的技巧。

  拓展游戏:谁是杀手(台湾版杀人游戏)

  活动目的:观察力的练习

  器材场地:室内外均可,每组12~16人,无器材

  参加人数:适合20人以上

  游戏规则:

  1、全部学员围成一圈坐下,双手与两旁的人在身后交握,请全部人员低头闭上眼睛,训练员走至某学员身旁,用手指轻点其头部,此人即为杀人不眨眼的『杀手』

  2、杀手每次选择1-10任意数字按押手掌,以顺时针或逆时针方向递减,当被握到第1下者即发出哀嚎倒地死亡,学员此时可张开眼睛捉拿杀手

  3、活动中所有人都可指控杀手,只要指出「XXX是杀手」并说明理由,猜错者视同暴露身份死亡

  4、每回合有三(人)次机会,如果没有人猜或猜错三次,该名杀手可继续进行下一回合暗杀行动

  分享重点:

  1、你是运用何种方式观察出杀手是谁?逻辑、表情(视觉)、第六感..?平时在做分析判断时,是否习惯倚重某种方式,而忽略了其它观察重点?

  2、当成为杀手时,心情如何?会有压力吗?对行为表现有什么影响?

  2、有没有人是一次也没猜(或只在心中做臆测但没说出来)?为什么?和观察力或表达有关系吗?还是有所担心?

  3、当伙伴表现出担心时,有没有人发现?这种不安全感是心理或环境造成的?

  4、生活中曾发生个人意见或建议,不敢表达的经验?

  部分讨论涉及个人心理及生理环境安全的问题,须依当时团队情况判断,不宜勉强做讨论

  拓展游戏:硫酸河

  活动目的学习资源的有效安排与运用;学习团队合作互助的精神

  器材场地室内╱外空旷的场地;

  每组12~16人,依照每组人数准备数量相等的EVA垫子,2条绳子标明起点、终点(约距离12公尺,依人数作调整)

  规则

  1.所有学员必须使用发给的法宝(垫子)渡过硫酸河到达对岸

  2.每位学员必须说出:好的团队组合所必备的要素,才可获得一块垫子(即法宝),不得重复

  3.过程中,法宝以外的部分碰触河面(地面),则全体退回起点重来

  4.法宝不可离开成员,否则就会流失

  分享重点

  1.法宝是否被有效运用,哪些被确实执行,哪些对团队是重要的又容易被疏忽

  2.团队还有哪些可被加入的要素

  3.个人与团队的需求如何协调与照顾

  4.合作的契机

  拓展游戏:环环相套

  活动目的:了解竞争的本质;学习沟通与合作的技能

  器材场地:室内外均可;每组8人~12人,一组3~4个呼拉圈

  规则

  1、每组排成一纵队,队员将左手穿过双腿间,向后握住背后那位队员的右手

  2、训练员手持3~4个呼拉圈站在起点,将第一个呼拉圈递给第一位队员(呼拉圈需穿越头部落下),当呼拉圈传到第三位队员时,第二个呼拉圈才依次递下

  3、第一个呼拉圈传至最后一位时,必须带着呼拉圈跑至队伍最前头成为排头,并依照原方式与队员握手,继续进行活动。

  4、当每一位队员都轮过排头,而且再回到最初进行的位置,任务才算完成

  5、可采用小组竞赛方式进行此活动,进行2~3回合

  分享重点

  1、决策是如何形成?是否所有人都明白并确实执行?如何对伙伴提供适当的协助?

  2、参与竞赛的小队,是敌人还是对手,不同的角色定位对策略有哪些影响?生活中的类似经验分享

  3、竞赛的目的是为了活化行动力,透过设定目标对手,在竞赛中以良性竞争,达成学习与成长,创造双赢的利多结果

  拓展游戏:修复计算器

  活动目的帮助团队提升问题解决的能力与技巧,学习决策的形成、执行与改善

  器材场地每组12~16人,适合室内外空旷的场地;

  数字板30个(标明1~30),绳子8~9M两条

  规则

  1.用绳子围成一个长方形的框,训练员将数字板字朝上任意放置在框内,在距离10公尺远用另一条绳子标示为起点

  2.所有成员须自起始线出发到数字框外围,依序碰触1~30之数字后回起点。

  3.所有成员须在界线外讨论且不能观察及试验。

  4.号码不可以跳号、重复或同时有一个以上的数字被碰触

  5.不可同时有两个或以上的人在框内,也不可碰触数字板以外的地面

  6.活动采计时方式,每次犯规加计10秒

  7.一共可执行三回合,目标是在最短的时间内完成任务

  分享重点

  1.个人行为对团队动力的影响与同理心

  2.讨论问题解决与决策的形成﹑沟通﹑协助。支持...

  3.如何使团队有更好的发展

  拓展游戏:木人梯

  活动目的人、我关系的信任与交付

  器材场地室内外皆可;12~16人一组,两人一枝60公分长的木棍

  规则

  1.所有成员两人一组,手握一枝约60公分长的木条,面对面搭成一排木梯(可采直立或横或倾斜)高度不宜过腰

  2.所有成员须依序攀爬通过木梯

  3.过程中不能碰触或协助攀爬者

  4.掉下或犯规回原点再重头

  5.请踩稳再前进

  ☆训练员请随行做确保

  分享重点

  1.视觉感官与实际体验的落差

  2.伙伴的支持与协助及信任感的建立

  3.支持者与被支持者两种角色的感受

  拓展游戏:联想

  活动目的:沟通表达、聆听的训练

  活动时间:约30分钟

  器材场地:室内外场地均可,纸、笔

  游戏规则:

  1、活动前先选好伙伴,二人或多人一组。

  2、由拓展培训师分别说出三句话--树木(数目)、钱、高潮。

  3、每次听完一个主题,学员各写下5个相关的联想句,三回共共15个。

  4、全部写完后所有组员比对,算一算有多少相同的。

  5、只可以听,不能讨论或是发问。

  分享重点

  树木:发现人与人内在认知上的差异与自以为是的部分。

  钱:揭示人对金钱的价值观与关系

  高潮:可能联想到较私密的话题,而使人不安、不好意思说,造成沟通上的障碍及表达上的恐惧。

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